Programación predictiva en videojuegos



Programación predictiva en los videojuegos

El videojuego "Call of Juarez", del fabricante Ubisoft, se trata de un ataque terrorista a una oficina federal en Los Ángeles. Las investigaciones señalan a un cártel mexicano como responsable del ataque, por eso, mandan a tres agentes  estadounidenses: uno de la DEA, uno del FBI y un policía de Los Ángeles, llegan a Ciudad Juárez para luchar contra el cártel responsable del atentado en el que murieron miles de personas. 
No se sabe con certeza si fue casualidad o no, pero la semana pasada, de que se estrenó el juego, Obama y Calderón discutieron la posibilidad de que agentes estadounidenses cruzaran la frontera armados. 




También de Ubisoft , el videojuego HAWX, cuya primera misión consta de un ataque a fuerzas rebeldes en Ciudad Juárez que se han salido fuera de control por parte de un ejército privado estadounidense. El subcomandante Marcos, en su más reciente carta, pone el pensamiento de Calderón sobre los videojuegos, es un fan, así describió este:



-El HAWX es un videojuego de combate aéreo donde, en un futuro cercano, las empresas militares privadas (“Private military company”) han reemplazado a los ejércitos gubernamentales en varios países. La primera misión del videojuego consiste en bombardear Ciudad Juárez, Chihuahua, México, porque las “fuerzas rebeldes” se han apoderado de la plaza y amenazan con avanzar a territorio norteamericano-.


Ambos videojuegos suceden en Ciudad Juárez, algo que nos hace sospechar que esta ciudad fronteriza está siendo, quizás desde hace unos años, estratégicamente devastada por la narcoviolencia para que sea la puerta que justifique la entrada de Estados Unidos a México.

Belén Aguilar

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